Air Ball
شوتی که به حلقه، تخته یا تور برخورد نکند.شوتی که به حلقه، تخته یا تور برخورد نکند.
مشاهده توضیح کاملمعنی فارسی، تعریف آموزشی و کاربرد اصطلاحات بسکتبال برای بازیکنان، مربیان، داوران، خبرنگاران و علاقهمندان بسکتبال ایران.
واژههای دسته آمار و مسابقه
شوتی که به حلقه، تخته یا تور برخورد نکند.
مشاهده توضیح کاملپاسی که مستقیماً منجر به امتیاز شود.
مشاهده توضیح کاملاصطلاحی که بسته به متن میتواند به ریباند یا تخته بسکتبال اشاره کند. در گزارش مسابقه، Board بیشتر برای بیان گرفتن ریباند استفاده میشود.
مشاهده توضیح کاملشوتی که درست پیش از پایان زمان حمله، کوارتر یا مسابقه رها میشود و در صورت موفقیت میتواند نتیجه بازی را تغییر دهد.
مشاهده توضیح کاملهر شوت موفقی که در جریان عادی بازی وارد سبد شود و پرتاب آزاد نباشد. Field Goal میتواند دو امتیازی یا سه امتیازی باشد.
مشاهده توضیح کاملامتیاز دو تیم در پایان مسابقه.
مشاهده توضیح کاملساعتی که زمان باقیمانده هر کوارتر یا وقت اضافه را نشان میدهد و یکی از عناصر اصلی مدیریت مسابقه است. بازیکنان و مربیان باید با توجه به Game Clock تصمیم بگیرند که حمله سریع اج...
مشاهده توضیح کاملوضعیت لحظهای بازی از نظر زمان باقیمانده، اختلاف امتیاز، تعداد خطاها، مالکیت توپ، تایماوتها و ترکیب بازیکنان. تصمیم درست در بسکتبال همیشه به Game Situation وابسته است؛ مثلا...
مشاهده توضیح کاملسرعت و الگوی کلی جریان بازی که نشان میدهد مسابقه تند، کند، فیزیکی، کنترلشده یا پرنوسان دنبال میشود. Game Tempo تحت تأثیر سبک حمله، فشار دفاعی، تعداد ضدحملهها، خطاها و تصمی...
مشاهده توضیح کاملشوتی که در لحظات پایانی باعث جلو افتادن یا پیروزی تیم میشود. این شوت فقط یک مهارت فنی نیست؛ فشار روانی، مدیریت زمان، طراحی تاکتیکی و اعتمادبهنفس بازیکن در آن نقش دارد. مربیا...
مشاهده توضیح کاملدقایقی از پایان مسابقه که اختلاف امتیاز آنقدر زیاد است که نتیجه بازی عملاً مشخص به نظر میرسد. در Garbage Time مربیان معمولاً به بازیکنان ذخیره فرصت میدهند، فشار روی بازیکنا...
مشاهده توضیح کاملاصطلاحی آماری برای بررسی میانگین امتیازهای زده یا خورده در یک دوره، مسابقه یا جدول. Goal Average میتواند برای تحلیل عملکرد حمله و دفاع تیم استفاده شود، اما بهتنهایی تصویر کا...
مشاهده توضیح کاملاصطلاحی برای پاسی که مستقیماً assist ثبت نمیشود، اما زمینه پاس منجر به امتیاز را فراهم میکند. Hockey Assist نشاندهنده ارزش چرخش توپ و تصمیم درست قبل از لحظه نهایی است. در ب...
مشاهده توضیح کاملتصمیم تاکتیکی برای کنترل زمان و اجرای آخرین حمله در پایان کوارتر یا مسابقه، بهگونهای که حریف فرصت پاسخگویی نداشته باشد یا زمان بسیار کمی برای حمله بعدی باقی بماند. Hold for...
مشاهده توضیح کاملرویارویی مهم بین دو بازیکن یا دو بخش از تیمها که میتواند روی نتیجه مسابقه اثر زیادی بگذارد. Key Matchup ممکن است بین گاردهای اصلی، بازیکنان پست، شوتزن و مدافع او یا حتی نیم...
مشاهده توضیح کاملمالکیتی که در جریان مسابقه اهمیت ویژهای دارد؛ برای مثال حملهای در دقایق پایانی، مالکیتی پس از تایماوت یا موقعیتی که میتواند اختلاف امتیاز را تغییر دهد. Key Possession فقط...
مشاهده توضیح کاملتصمیم تاکتیکی برای کم کردن سرعت بازی و استفاده از زمان حمله یا زمان مسابقه، معمولاً زمانی که تیم جلو است و میخواهد فرصتهای حریف را کاهش دهد. Kill the Clock نباید به معنای حم...
مشاهده توضیح کاملشوتی که در پایان کوارتر، وقت حمله یا مسابقه و در لحظههای بسیار محدود زمانی اجرا میشود. Last-Second Shot نیازمند تصمیم سریع، آگاهی از ساعت، تعادل و گاهی طراحی ویژه شروع مجدد...
مشاهده توضیح کاملبخشی از مالکیت که زمان حمله رو به پایان است و تیم باید سریعتر تصمیم بگیرد. در Late Clock معمولاً گزینهها محدودتر میشوند و بازیکنان توانمند در تکبهتک، شوت پس از دریبل یا ت...
مشاهده توضیح کاملاز دست دادن مالکیت در حالی که توپ همچنان زنده است و حریف میتواند بلافاصله حمله کند؛ مانند پاس قطعشده یا دریبل از دست رفته. Live-Ball Turnover خطرناکتر از بسیاری از اشتباهات...
مشاهده توضیح کاملتوپ برگشتیای که پس از شوت ناموفق، بهجای افتادن نزدیک سبد، به فاصله دورتر یا بیرون محدوده رنگی برمیگردد. Long Rebound معمولاً در شوتهای سهامتیازی و شوتهای دور بیشتر دیده...
مشاهده توضیح کاملشوتی که از فاصله دور اما داخل خط سهامتیازی زده میشود. Long Two در تحلیل مدرن گاهی کمارزشتر از شوت نزدیک یا سهامتیازی دانسته میشود، چون امتیاز آن دو است اما دشواری آن می...
مشاهده توضیح کاملاز دست رفتن کنترل توپ توسط بازیکن یا تیم.
مشاهده توضیح کاملاصطلاحی تحلیلی برای اشاره به اینکه گاهی نتیجه مسابقه با وجود طراحی و اجرای خوب، به تبدیل شدن یا نشدن شوتهای باز بستگی پیدا میکند. Make-or-Miss Game نباید بهانهای برای ضعف ت...
مشاهده توضیح کاملرویارویی مستقیم یا تاکتیکی بین دو بازیکن یا دو نقش در زمین؛ مثلاً گارد اصلی یک تیم مقابل مدافع برتر تیم دیگر. Matchup میتواند روی برنامه حمله و دفاع اثر زیادی بگذارد. مربیان...
مشاهده توضیح کاملتوقف برنامهریزیشده در جریان مسابقه که معمولاً برای پخش تبلیغات، هماهنگی تلویزیونی یا مدیریت زمان پخش استفاده میشود. Media Timeout میتواند روی ریتم بازی، استراحت بازیکنان و...
مشاهده توضیح کاملشاخص آماری که تفاوت میان امتیازگیری و امتیاز دادن تیم را در مقیاس مشخص، معمولاً به ازای هر صد مالکیت، نشان میدهد. Net Rating کمک میکند قدرت کلی تیم فراتر از نتیجه یک مسابقه...
مشاهده توضیح کاملاصلی که در موقعیتهای حساس، پایان کوارتر، ضدحمله یا هنگام فشار دفاعی اهمیت ویژه دارد. No Turnover به معنی محافظهکاری کامل نیست؛ بلکه یعنی بازیکن باید ارزش مالکیت را بداند و ا...
مشاهده توضیح کاملاصطلاحی برای اشاره به تلاش تیم حمله برای ریباند پس از شوت ناموفق خودی. Going to the Offensive Glass یعنی بازیکنان مشخصی پس از شوت به سمت سبد حمله میکنند تا مالکیت را زنده نگه...
مشاهده توضیح کاملشاخص آماری که معمولاً نشان میدهد یک تیم یا بازیکن به ازای هر صد مالکیت چه مقدار امتیاز تولید میکند. Offensive Rating به تحلیل کیفیت حمله کمک میکند، چون فقط تعداد امتیاز خام...
مشاهده توضیح کاملگرفتن توپ برگشتی پس از شوت ناموفق توسط تیمی که همان شوت را زده است. Offensive Rebound فرصت مالکیت دوباره، امتیاز نزدیک سبد و فشار روانی روی دفاع ایجاد میکند. این مهارت به جای...
مشاهده توضیح کاملزمان اضافهای که پس از مساوی شدن نتیجه در پایان وقت قانونی برای تعیین برنده برگزار میشود. Overtime فشار جسمی و ذهنی بیشتری به بازیکنان وارد میکند، زیرا خستگی، تعداد خطاها و...
مشاهده توضیح کاملمیزان سرعتی که یک تیم با آن مالکیتها را اجرا میکند و از دفاع به حمله یا از حمله به دفاع منتقل میشود. Pace فقط دویدن سریع نیست؛ شامل زمان شروع حمله، انتخاب شوت، تعداد پاسها...
مشاهده توضیح کاملامتیازهایی که از داخل محدوده رنگی و نزدیک سبد به دست میآید؛ مانند لیآپ، دانک، پاتبک یا شوت کوتاه. Paint Points نشان میدهد یک تیم چقدر توانسته به نقاط پرارزش زمین برسد و دف...
مشاهده توضیح کاملآماری که نشان میدهد هنگام حضور یک بازیکن در زمین، تیم او در مجموع چند امتیاز بیشتر یا کمتر از حریف کسب کرده است. Plus-Minus میتواند تصویر کلی از تأثیر بازیکن در جریان بازی ب...
مشاهده توضیح کاملدورهای از بازی که یک تیم کنترل توپ را در اختیار دارد و تلاش میکند امتیاز بگیرد. Possession میتواند با شوت، توپلو دادن، خطا، خروج توپ یا پایان زمان حمله تمام شود. در تحلیل...
مشاهده توضیح کامل