واژه انگلیسی، ترجمه فارسی یا بخشی از تعریف را جستوجو کنید.
لغتنامه تخصصی بسکتبال
معنی فارسی، تعریف آموزشی و کاربرد اصطلاحات بسکتبال برای بازیکنان، مربیان، داوران، خبرنگاران و علاقهمندان بسکتبال ایران.
واژهها را از حرف A تا Z بهصورت دستهبندیشده ببینید.
شروع از حرف Aاصطلاحات دفاع، حمله، داوری، مهارت فردی و تاکتیک را جداگانه بخوانید.
اصطلاحات را بر اساس موضوع بخوانید
برای مطالعه هدفمند، یکی از حوزههای اصلی دانش بسکتبال را انتخاب کنید.
نتیجه واژهها
نتیجه جستوجو برای «شوت»
Defensive Transition
انتقال به دفاعمرحلهای که تیم پس از از دست دادن توپ، شوت ناموفق یا پایان حمله، سریعاً به حالت دفاعی برمیگردد. هدف اصلی در Defensive Transition جلوگیری از ضدحمله، بستن مسیر مستقیم...
مشاهده توضیح کاملDenial Defense
دفاع انکار پاسروش دفاعی که هدف اصلی آن جلوگیری از دریافت توپ توسط بازیکن حریف است. مدافع با قرار گرفتن در مسیر پاس، دست فعال و فاصله مناسب تلاش میکند پاسدهنده را منصرف کند یا مس...
مشاهده توضیح کاملDiagonal Cut
برش قطریحرکت بازیکن بدون توپ در مسیر مورب از یک ناحیه زمین به ناحیه دیگر، معمولاً برای دریافت پاس، فرار از مدافع یا باز کردن فضا. Diagonal Cut میتواند دفاع را مجبور به تعقی...
مشاهده توضیح کاملDiamond-and-One Defense
دفاع دایموند اند واننوعی دفاع ترکیبی که در آن چهار بازیکن به شکل الماس منطقه را پوشش میدهند و یک مدافع بهصورت نفر به نفر بازیکن کلیدی حریف را دنبال میکند. این دفاع برای محدود کردن شو...
مشاهده توضیح کاملDish
پاس کوتاه موقعیتسازپاسی سریع و نزدیک که معمولاً پس از نفوذ، جذب مدافع یا حمله به سبد به همتیمی آزاد داده میشود. بازیکن مهاجم با Dish میتواند مدافعان را مجبور به جمع شدن در محوطه کند...
مشاهده توضیح کاملDouble Screen
اسکرین دو نفرهحرکت تاکتیکی که در آن دو بازیکن همزمان یا نزدیک به هم برای آزاد کردن همتیمی اسکرین میگذارند. این حرکت معمولاً برای شوتزنها یا بازیکنان بدون توپ کاربرد دارد.
مشاهده توضیح کاملDownhill Attack
حمله مستقیم رو به سبدحرکتی تهاجمی که در آن بازیکن با سرعت و جهت مستقیم به سمت حلقه حمله میکند. Downhill Attack معمولاً پس از پیکاندرول، برتری عددی یا شکست مدافع اول رخ میدهد. این نوع...
مشاهده توضیح کاملDraw a Foul
خطا گرفتنتوانایی بازیکن مهاجم در وادار کردن مدافع به ارتکاب خطا، بدون اینکه حرکت او غیرقانونی باشد. بازیکنان باتجربه با تغییر سرعت، کنترل بدن، استفاده از فریب شوت یا حمله به...
مشاهده توضیح کاملDribble Drive
نفوذ با دریبلحمله مستقیم بازیکن صاحب توپ به سمت سبد با استفاده از دریبل، تغییر سرعت و تغییر مسیر. این حرکت میتواند به شوت نزدیک، خطا گرفتن یا پاس به بازیکن آزاد ختم شود.
مشاهده توضیح کاملDribble Handoff
تحویل توپ با دریبلحرکتی تیمی که در آن بازیکن صاحب توپ با دریبل به سمت همتیمی میرود و توپ را در مسیر حرکت به او تحویل میدهد. Dribble Handoff میتواند شبیه ترکیبی از پاس، اسکرین و تغ...
مشاهده توضیح کاملDrill
تمرین هدفمندتمرینی ساختارمند برای تقویت یک مهارت یا تاکتیک.
مشاهده توضیح کاملDrive and Kick
نفوذ و پاس بیرونالگوی هجومی که در آن بازیکن با دریبل به سمت سبد نفوذ میکند تا دفاع را جمع کند و سپس توپ را به همتیمی آزاد در بیرون یا گوشه زمین پاس میدهد. Drive and Kick یکی از ر...
مشاهده توضیح کاملDrop Coverage
پوشش عقبنشین در پیکاندرولروش دفاعی در پیکاندرول که مدافع بازیکن اسکرینگذار عقبتر میماند تا از نفوذ به سبد جلوگیری کند و همزمان شوت میانی را کنترل کند.
مشاهده توضیح کاملEarly Help
کمک دفاعی زودهنگامحرکت مدافع کمکی پیش از آنکه مهاجم کاملاً به سبد برسد یا برتری قطعی ایجاد کند. Early Help میتواند مسیر نفوذ را زود ببندد و مهاجم را وادار به توقف یا پاس سخت کند. با...
مشاهده توضیح کاملElbow
ناحیه البوناحیهای در دو سمت خط پرتاب آزاد، نزدیک اتصال خط پرتاب آزاد و کنارههای محدوده رنگی. Elbow در طراحی حمله و دریافت توپ برای شوت یا پاس اهمیت دارد.
مشاهده توضیح کاملElevator Screen
اسکرین آسانسوریحرکتی تیمی که در آن دو بازیکن مانند دو درِ بستهشونده مسیر مدافع را میبندند و شوتزن از میان آنها عبور میکند تا آزاد شود. Elevator Screen بیشتر برای ساختن شوت سری...
مشاهده توضیح کاملEnd of Quarter Play
طراحی پایان کوارتربرنامه یا تاکتیکی که تیم برای آخرین مالکیتهای یک کوارتر اجرا میکند تا قبل از پایان زمان به شوت مناسب برسد. در این موقعیت، مدیریت ساعت، انتخاب بازیکن تصمیمگیرنده،...
مشاهده توضیح کاملEuro Step
یورو استپحرکت پای تهاجمی در مسیر نفوذ که بازیکن با دو گام جهتدار، مسیر خود را تغییر میدهد تا از مدافع عبور کند و به شوت نزدیک برسد.
مشاهده توضیح کاملExit Screen
اسکرین خروجیاسکرینی که برای خارج شدن بازیکن از یک ناحیه شلوغ، بهویژه زیر سبد یا سمت ضعیف، و رسیدن به نقطه دریافت پاس استفاده میشود. Exit Screen معمولاً برای آزاد کردن شوتزنه...
مشاهده توضیح کاملFake
فریبحرکتی برای گمراه کردن حریف؛ مانند فریب شوت، فریب پاس یا فریب حرکت. Fake زمانی مؤثر است که با ریتم واقعی بازی و تصمیم بعدی همراه باشد.
مشاهده توضیح کاملFatigue
خستگیکاهش توان جسمی یا ذهنی پس از فشار فعالیت.
مشاهده توضیح کاملFill the Lane
پر کردن مسیر ضدحملهحرکت بازیکنان بدون توپ در مسیرهای کناری یا میانی هنگام ضدحمله برای ایجاد گزینه پاس و کشیدن دفاع. وقتی بازیکنان Lane را درست پر میکنند، صاحب توپ تنها نمیماند و تیم...
مشاهده توضیح کاملFingertip Control
کنترل توپ با نوک انگشتانکنترل ظریف توپ با استفاده از نوک انگشتان بهجای کف دست، بهویژه در دریبل، پاس و شوت. Fingertip Control به بازیکن کمک میکند لمس نرمتر، دقت بیشتر و تغییر جهت سریعتر...
مشاهده توضیح کاملFlare Screen
اسکرین فلراسکرینی که برای آزاد کردن بازیکن در مسیر دور شدن از توپ و حرکت به سمت فضای بیرونی یا کناری زمین گذاشته میشود. Flare Screen معمولاً برای ایجاد شوت آزاد، تغییر زاویه...
مشاهده توضیح کاملFloor Spacing
فاصلهگذاری در زمینچیدمان بازیکنان در نقاط مناسب زمین برای ایجاد مسیر نفوذ، زاویه پاس و فضای شوت. Floor Spacing خوب باعث میشود دفاع نتواند بهراحتی روی توپ جمع شود یا چند بازیکن را هم...
مشاهده توضیح کاملFloppy
اکشن فلاپیحرکت طراحیشده برای آزادکردن شوتزن با استفاده از اسکرینهای پایین زمین.
مشاهده توضیح کاملFocus
تمرکزتوانایی حفظ توجه ذهنی روی وظیفه، توپ، بازیکن مستقیم، برنامه تیمی و شرایط مسابقه. Focus در لحظات حساس، اجرای پرتاب آزاد، دفاع بدون توپ و تصمیمگیری تحت فشار نقش مهمی...
مشاهده توضیح کاملFour-Out Offense
حمله چهار بیرونچیدمان هجومی که در آن چهار بازیکن در بیرون محدوده داخلی و یک بازیکن نزدیک سبد یا در پست قرار میگیرد. Four-Out Offense فضای زیادی برای نفوذ، پیکاندرول، پاس به بیرو...
مشاهده توضیح کاملFront Rim
لبه جلویی حلقهقسمت جلویی حلقه بسکتبال از نگاه بازیکنی که شوت میکند. برخورد توپ به Front Rim معمولاً نشان میدهد شوت کوتاه بوده یا انرژی کافی نداشته است، هرچند زاویه و نوع شوت هم...
مشاهده توضیح کاملFundamentals
اصول پایهمهارتها و مفاهیم پایهای بسکتبال مانند دریبل، پاس، شوت، دفاع، جایگیری، کار با پا، ریباند و تصمیمگیری ساده. Fundamentals پایه رشد بازیکن در هر سطحی هستند و حتی باز...
مشاهده توضیح کاملGame Clock
ساعت مسابقهساعتی که زمان باقیمانده هر کوارتر یا وقت اضافه را نشان میدهد و یکی از عناصر اصلی مدیریت مسابقه است. بازیکنان و مربیان باید با توجه به Game Clock تصمیم بگیرند که حم...
مشاهده توضیح کاملGame Situation
شرایط مسابقهوضعیت لحظهای بازی از نظر زمان باقیمانده، اختلاف امتیاز، تعداد خطاها، مالکیت توپ، تایماوتها و ترکیب بازیکنان. تصمیم درست در بسکتبال همیشه به Game Situation وابسته...
مشاهده توضیح کاملGame Tempo
ریتم مسابقهسرعت و الگوی کلی جریان بازی که نشان میدهد مسابقه تند، کند، فیزیکی، کنترلشده یا پرنوسان دنبال میشود. Game Tempo تحت تأثیر سبک حمله، فشار دفاعی، تعداد ضدحملهها، خط...
مشاهده توضیح کاملGather Step
گام جمعکردن توپمرحلهای در حرکت بازیکن که پس از دریبل، توپ را برای شوت، پاس یا لیآپ جمع میکند و وارد الگوی گامهای پایانی میشود. تشخیص Gather Step در داوری اهمیت زیادی دارد، زیر...
مشاهده توضیح کاملGet Back
برگشت سریع به دفاعدستور یا اصل دفاعی برای بازگشت فوری بازیکنان پس از شوت، توپ از دست دادن یا پایان حمله. Get Back به تیم کمک میکند جلوی ضدحمله و امتیاز آسان حریف را بگیرد. معمولاً حد...
مشاهده توضیح کاملGhost Screen
اسکرین نمایشیحرکتی که بازیکن وانمود میکند برای صاحب توپ اسکرین میگذارد، اما پیش از تماس واقعی سریع به فضای خالی، معمولاً بیرون خط سهامتیازی یا مسیر رول، حرکت میکند. Ghost Scr...
مشاهده توضیح کامل